| |||||
| |
week |
les |
|
opdracht |
links |
| 19 | 1 |
Introductie | Reanimeren | Inspiratie | |
| 20 | 2 | Rotoscoping | Copy cat | Inspiratie | |
| 21 | 3 | Cut-out | Walking | Inspiratie | |
| 22 | 4 | ||||
| 23 | 5 | Eindopdracht | |||
| 24 | 6 |
Typomotion | Name-dropping | Inspiratie | |
| 25 | 7 | Werken aan eindopdracht | |||
| 26 | 8 | Presentaties/Viewings | |||
| 27 | beoordelingsweek | ||||
| 28 | |||||
Inhoud
Deze module behandelt diverse 2D animatie technieken. Structureel worden de kennis en vaardigheden opgebouwd, zodat het inzetten van animatie heel toegankelijk wordt. Aan de hand van praktische voorbeelden wordt de werkwijze inzichtelijk gemaakt.
Doel
Je kunt aan het einde van deze module een 2D animatie maken op basis van een eigen idee of concept.
Na afloop van deze module kun je ook:
- omgaan met een timeline en keyframes
- weten wanner je welke animatie techniek kunt gebruiken
- een animatie voorzien van een emotionele lading
- verschil aangeven tussen diverse animatie software
Oefenopdracht:
Alle opdrachten zijn individueel.
1) Frame by frame
2) Rotoscoping
3) Cut-Out
4) Typomotion
Eindopdracht:
De eindopdracht is individueel.
Een 2D animatie maken op basis van een eigen idee of concept
DEADLINE dinsdag 19 juni 2018
materiaal online zetten en link mailen, of CD/USB met materiaal overhandigen.
(of evt in mijn postvak doen: Nr10, 1e verdieping, Wijnhaven 99)
De eind opdracht kan ook bestaan uit een animatie op basis van een speciaal project!
Of projecten hiervoor geschikt zijn moet in samenspraak met de docent worden bepaald.
De Module is gehaald als alle opdrachten met een voldoende zijn beoordeeld.
Tevens geldt de 80% aanwezigheids regel.
CMD © | Last Updated 18.06.2019